四月传说之以快制快的奇迹贼

在版本刚开始的时候我曾经用过哀绿的登顶奇迹贼,当时一路顺风顺水从5级到1级3星,在这之后连遇5个海盗战,把我打回原形,之后便艰难的在各种快攻中生存,被拿着奥金斧的光头和重新归来的蝙蝠侠连续教育,最后掉到了5,我心态有些爆炸,于是停下来思考卡组的构筑以及环境的变化带来的影响,在看到酒色罪人的奇迹贼后大受启发,在实战中不断改进,根据1-5的环境进行调整,下面便是我上传说时的卡组。 对抗快攻从来都是奇迹贼的软肋,不论如何优化卡组,采花贼也好,冷血奇迹贼也好,在对阵快攻时注定是艰难的对局,如果真的特别追求上分效率的话,战士和猎人无疑是更好的选择,法师和圣骑士的潜力也很大。之所以我一定要选择奇迹贼上传说,就是因为奇迹贼在操作时带给我的游戏体验,这也恰恰是我投稿的原因。不仅仅是像其他职业一样右手抽到致死/杀戮/火车王/大抱歉术,更体现在每一回合的抉择上。 当然可以肯定的是,这套卡组强度肯定不比那些登顶套牌,不过是上了一次传说而已,何况也并不是月初,而且整体的框架也是从酒色哪里借鉴过来的,所以我在这里也只是分享一下构筑的心得,单卡的调换,和大家进行一次交流,认识更多朋友。 1 从环境变化谈构筑思路 新版本上线已经有两周时间,环境也发生了巨大的变化,版本初期任务套路比较多,对手大多头上都顶个叹号,随着时间推移,很快任务卡组的强度也被大家摸透,有的职业任务套牌成为主流,有的职业被迫放弃任务,而又因为任务贼的存在迫不得已提速。 就我从1-5的对局来分析,遇到最多的任务卡组是战士和盗贼,因为这两个卡组特殊而强有力的打法使得他们在天梯横行同时胜率颇高,与此同时还有少量的任务法。当面对任务卡组时,我需要在他们任务完成之前给予最大的压力,或者在他们完成任务后,依靠爆炸性的场面或者逆天的斩杀锁定胜局,不然就只能坐以待毙了。反映到卡组的构筑上就是两个字:提速 其他职业也都不约而同的进行了提速 术士:弃牌园、动物园 法师:冰法(环境很好,推荐!),奥秘法(节奏套牌) 牧师:心火牧(抢脸很凶),脏牧(有的带龙体系) 小德:快攻德(咆哮确实神卡) 圣骑士:鱼人骑、中速骑、奶骑(少有的控制卡组) 萨满:快攻萨(带众多低费,嗜血斩杀),鱼人萨(少见了),元素萨 猎人:中速猎、T7猎(这两个我根本区分不开,因为他们都只干我的脸) 考虑到快攻套路在天梯中的比重,10局可能碰不到1局控制套路,而对阵快攻时经常在4费,5费已经决定整局的走势了,奇迹贼没墙没奶,万一对面铁了心要抢血,我们也不好招架,所以还是要提速。 详细的对局之后分析 2 单卡分析 2.1 南海船工 南海船工是卡组中唯二的冲锋(帕奇思除外),伤害不及火车王,却胜在低费,可以和无面配合冷血,完成最后的斩杀。就站场作用来说,完胜吹嘘海盗,在对阵猎人时,哪怕1费裸下无法冲锋,在能拉出帕奇思的情况下,对于猎人的雄斑虎,狼外婆,雷鸣刺喉龙,老鼠窝都是巨大的威胁,几乎压制住了猎人的1,2费节奏,哪怕对手用小横扫解掉,这张卡还是赚到了应该有的价值。但并不推荐带两张,降低卡组质量,也会增加鬼抽几率。 2.2 吹嘘海盗 吹嘘海盗,胜在海盗两个字,论偷牌不如幻觉,论站场不如南海船工,不过得益于帕奇思的存在,也是一张不错的单卡,有时会给个梦想。可以带2张,增加拉出帕奇思的几率,不过因为我这套有巴内斯,所以只带了1张。 2.3 毒刃 刀扇 这两张牌有些时候是一样的(卡手是奇迹贼的日常任务)。猎人有优质低费亡语,海盗战的低费海盗也有不少脆皮,低费的鱼人也是同样,为了清理场面,刀扇满编两张。但也存在对方场上其实没什么杂毛,而我方除了刀扇也没什么可打的情况,这时毒刃的优势就显现出来了,可以打脸还可以过牌成为了它进入构筑的原因,虽然拥有加基森,但其他过牌也很有必要。不过凭心而论,毒刃只能算中规中矩,一张已经足够。 2.4 闷棍 浸毒武器 两张同为抢节奏的神卡,迫于环境,闷棍不适合带两张,卡手不说,而且有些战吼怪并不适合闷回去,或者是犀牛,弯刀利爪,战士的一些墙(斩杀时除外),对于对方来说不过是下个回合重新丢下来,我面临的同样是巨大的场面压力。 这时就需要第二张卡 浸毒武器,这张卡值得大书特书。除了对阵猎人,大量的亡语生物时有些疲软,大多时候表现优异,拆掉墙战的527、536嘲讽,848奉献龙,圣骑士的超管,海盗战的4血海盗或者暴乱狂,动物园的315议员,法师的末日,奇迹贼的大范,甚至588的多头蛇,只要头铁,没什么解不掉的。同时战略意义重大,配合小匕首,可以戳死两个棘手的随从,其中尤其以心火牧的高血量随从为首,效果拔群。而且我再横向对比一下534的刺杀花,它固然可以在消灭掉对方随从的同时站一个3-4,然而当对局进行到5费,6费,7费的时候,3-4的身材够不够看是一个问题,也存在万一对方场上有多个急需处理的目标,或许我还需要一发刺骨,或者背刺军七来缓解场面压力,5费着实不是一个灵活的费用。浸毒武器同时还可以配合伺机待发,达到水晶的高效利用。话虽如此,534是神卡这一点是毋庸置疑的,只是我用不太习惯,而且连击的条件使得它时常卡手。 2.5 沙库尔 毒心者 尸魔花 巴内斯 沙库尔是一张不错的低费橙卡,在现身后也是软嘲讽,我看中的是他的潜行异能,可以配合冷血,也可以躲过炽炎战斧/鹰角工/真银圣剑,至少过一张对方的职业卡。不过虽然有不少优点,还是无法掩盖其亏身材,亏节奏的本质,更多的是为了弥补曲线。在3费的位置上,竞争力不大是使得它上位的原因。裸下的军七和沙库尔,我还是选择后者。同时巴内斯拉出来也是很赚的。 之前说沙库尔亏身材,亏节奏,也还算好的,毒心者真是亏到姥姥家去了。所以我们直接看毒素:+3攻的小冷血(给予场面压力)、回手(丰富打法)、隐藏、打2(提供直伤)、过牌(稳定),同时因为尸魔花的存在,这些1费毒素价值也有了提升,对阵控制卡组时是可以制造威胁的卡。不过并不无可替代,毕竟打快攻时会被砍成渣渣,相比之下老师的表现会更好。能上位完全是占了尸魔花和加基森的光。 优秀的橙卡,对阵墙战和奶骑的MVP。奇迹贼优异的过牌能力,使得尸魔花复活难度大大降低。同时5点攻击力,输出能力不俗,我横向对比下,2-5的犀牛被单吃,6-5的狮子正好单换,奥秘法的5-5水晶室女也不能随意的丢下来,单兵作战能力强。但容易被小怪换掉也是硬伤,对局不同,表现也会起起伏伏,在划水位与carry位之间摇摆不定。但不得不说,在匪贼退掉之后,盗贼4费曲线匮乏,有这样优秀的橙卡能带就带上了。 卡组一共有15张随从,巴内斯除外,3张冲锋,3张亡语,2张梦想,1张潜行,5张白板(穴居人也包括在内),拉出有异能怪的概率是9/14,话虽如此,但只要拉不出加基森,对于战局帮助并不是很大,所以虽然这是张4费曲线,却并不适合4费直接下,除非对面快攻步步紧逼,我手中没有其他优质生物,只能无奈站场。除了拉梦想之外,在对阵控制时拉出一朵花也是极好的,对阵快攻,巴内斯的3-4身材非常不错。卡牌总体属于稳赚不亏,关键在于下的时机,以及对战局的把握,也是防了一手双加基森沉底(鬼知道我经历了什么)。 2.6 其他单卡短评 无面:是一张极其灵活的单卡,既可以配合斩杀,也可以复制对面棘手的怪,然后再把对面的闷回去或者直接浸毒武器吃掉。打控制的时候甚至可以复制一朵花出来 穴居人:弥补曲线,代替匪贼,6血4攻,站场极强,输出稳定,对阵牧师的carry位 火车王:我的意识里一直这样认为,不带火车王,不算奇迹贼,斩杀的主力 军七:一张灵活,两张僵硬,是对阵快攻的骨干 血法师:唯一的法强,配合刀扇打2可以全清任务贼的一地1-2的元素 大范:老牌实力橙卡,九大经典职业橙中的唯一低费橙卡,作战力强大,同时灵活,3费4-4也可以接受,对阵快攻时,一个人就是一支军队 2.7 放弃的单卡 幻觉:不稳定性成为了我放弃他的原因,职业卡的质量参差不齐,再加上1费并不是一个配合加基森的良好费用,用来补牌虽然不错,但不如吹嘘可以站个场,再拉出帕奇思来。总体来说是可以替换的单卡 老师:面对战士527着实蛋疼,AOE也使得1-1的白板价值降低,打猎人同时也为放狗提供了便利,放弃,但可以进入构筑 刀瓣齐射、刀瓣鞭笞者:都是可以进入采花贼构筑的优秀单卡,但太过亏节奏,1费打1在没有法强的情况下也并不厉害,面对快攻时的无力是我放弃的原因 拟态豆荚:又是一张可以进入构筑的优秀单卡,一开始我是有带的,再后来我的卡组随从数量变得越来越多,我认为这张卡的质量有所下降。 暗影步:暗影步的combo比巴内斯拉加基森还要梦幻,看似在卡组中用处很多,我也做过尝试,但更多时候无奈回手军七当个1费打2用出去。不推荐 3 题外话 我在这里也简单的分析一下为什么放弃了巨人花瓣的套路。如果大家经常玩这一套路的话会发现,在当下环境中,巨人和534的花卡手异常,低费法术根本留不住,前期全部用于解场,5费能不能准时534返场是个问题,而巨人的输出也是两段式,一回合站场,下个回合发力,这种打法被冰法完全克制,一轮又一轮冰冻,对阵墙战时也有极多的单解和AOE。不得不承认,卡组的构筑浑然天成,花瓣和尸魔花的配合也是天衣无缝,同时联动巨人,构筑新意满满,又不失趣味强度。但是发力期过于靠后,巨人最快最快5费,6费上去,还有可能吃到硬解又或者攻击频率跟不上,遗憾落败,对阵奶骑时尤为明显,2生平,2城管,1超管,对面熟知你的进攻全部依赖巨人和巨范,这些卡对于依赖高质量随从进攻的卡组的打击是毁灭性的。奇迹贼本身卡手的问题也可能导致巨人和巨范的攻势难以为继,而且还多了一种天崩可能,万一,巨人沉底,一直刷却刷不到,在没有冷血爆发的前提下,如何进攻呢? 结论:快攻多的情况下,巨人还是稍显迟缓,唯有等待降速。快攻指脸的卡组减少,中速为王的环境更适合采花贼 4 职业对阵 4.1 德鲁伊 天梯上遇到德鲁伊,默认快攻德 起手:背刺,军七,大范,海盗,血法(然后拼命找刀扇) 1-4费的时候,尽量要把对面的场面解干净,德鲁伊有以下几个节奏点 1费血帆海盗或者1-2元素或者2-2的乌鸦 更胡一些的激活之后群体+1/+1 2费亚煞极印记贴给野兽 或者2费2-2战吼进化(所以我们尽量解干净场面) 3费3-3打脸进化的单刷龙 铺一地小怪+1/+1 或者激活芬杰 从5费开始,德鲁伊的攻势就将更加凶猛,不论是芬杰还是活体法力(这张牌打奇迹贼真是不要太好用)我们都很难招架,这种极限快攻的套路,4费,5费近乎打空手牌的迅猛我们几乎是难以匹敌的,对面如果胡了的话,我们唯一的胜算就是巨范,如果德鲁伊还有咆哮,画美不看,赶快下一把。 结论:对阵德鲁伊46开,37开,因为我们胡的难度要远大于对面,活体法力这张牌更是无限拉低我们的胜率(这样的快攻德,只能请多来一些墙战帮帮忙了) 4.2 猎人(蝙蝠侠!) 起手:背刺,军七,沙库尔,大范,海盗,刀扇 和猎人的对局是我上传说过程中最多的对局,胜率刚过及格线。蝙蝠侠一直是奇迹贼的苦主,因为打法的关系加上前期随从的质量,配合英雄技能的克制,一部分对局我毫无还手之力,一部分对局我正要反杀,对面蝙蝠侠瞬间浇灭我反扑的焰火,剩下的对局都是战战兢兢,时刻防着斩杀,加上发牌员成全,侥幸获胜。总的来说,这是一个双方都有机会,都有自己节奏的对局。如果我起手8-8,10-10的范,对面猎人也很难翻身,反过来说,步步为营,猎人按费拍怪,而我光顾着解场,会出现解场是死,不解也是死的被动情况。 总体而言,胜利的天平大多数时候倒向对面的蝙蝠侠。 干掉猎人我们需要稳固的场面,沙库尔,军七,尸魔花都很不错,我们是不太怕对面的土狼放狗的,放狗这张牌也是猎人对阵我们时少有的卡手牌(杀戮,放狗,印记,驯兽师,海盗杀手蟹和小软是猎人可能卡手的牌)。 如果场面僵持不下,猎人的狮子和我们的加基森将主导对局,能不能完美解掉狮子和588多头蛇(对,闷棍说的就是你)是中期的胜负手,也要看冷血能不能及时发力,最好贴给巴内斯,4血生物猎人很头痛。 结论:打蝙蝠侠46开,因为大范的存在可以勉强帮我挽回胜率,但难挡野兽狂潮 4.3 战士(战士和猎人是版本的两大巨头) 战士的形态真是难以判断,有时候留牌很容易出错,但是留低费的一定没错,赢不赢还是要看右手 对阵海盗战: 起手:背刺,军七,大范,海盗,刺骨 起手不留:毒心者,尸魔花请赶紧换走,留他们在等于少一张牌,虽然看起来能占个场,但如果横向对比战士的4费生物和爆发,我们4费上这两个二货,等于送,接下来5费的奥金斧直接宣判死刑 我先解释一下为什么要留刺骨,因为海盗战的生物,但凡是有大威胁的,全部都在3血以上,还有少量的4血怪,刺骨留下来很有必要。 打海盗战,我真的是心都要操碎了,30点血不够对面抡起斧头砍个几回合的,1费恩佐斯的副官提供的武器完美压制了我们的海盗,炽炎战斧使得军七和4费那两个逗比的存在变得可有可无,再加上海盗卡组不俗的生物质量,众多的直伤,让我不知道怎么赢。 版本更迭,纪元翻新,海盗战依旧稳稳立于天梯顶端,你大爷还是你大爷。 我仅有的胜算在于对方卡手,还得是很卡很卡,起手奥金斧致死打击的卡,右手无直伤的卡,我则尽力去寻找大范,或者在对方解场疲软的时候冷血贴上,适时给予压力,总的来说胜算惨淡。 结论:28开对局,甚至19开,全靠大范力挽狂澜 对阵墙战: 起手:尸魔花,军七,沙库尔,巴内斯,海盗,毒心者 打墙战奇迹贼有着主导对局的能力,前期如果能按费拍怪,把对面的小生物,苦痛,铸甲师,314轻易过掉,不论是436,536,527,655,全部都挡不住浸毒武器,我们尽量稳住场面,保持2个怪左右,不给对面轻易乱斗的机会,寻找机会贴冷血,战士一旦疲于解场,加基森上场锁定胜局,牌差,场面都在我们这边,胜利水到渠成。总体思路是按部就班,循规蹈矩,并不急于一时的爆发,因为无面的存在,我们的斩杀高出天际。 有一点一定要注意,手里留点小怪,脏鼠拉加基森乱斗,前面回合的铺垫全部作废,让他拉火车王,拉无面,都不能拉出加基森。 当然也存在墙战很顺的情况,早早完成任务,占据主动,那我也没有办法,该输的还是要输的。重要的是心态放平,开启下一局。 结论:64开对局,传统奇迹贼打法即可 4.4 术士 以动物园,弃牌术为主 起手:背刺,军七,刀扇,血法,沙库尔,海盗,大范 不论对方是怎样的构筑,弃牌园还是动物园,总体思路还不就是要干我的脸吗。和猎人的对局比起来好打了很多,因为牌差我们是不怕的,只要不是天崩,或者刀扇迟迟不来,前期稳住场面,加基森一波返场,即便返不了场,也更新了一波手牌,有了继续战斗下去的资本,而且加基森本身也是强嘲讽,胜利已经近在眼前(血限健康的情况下)。如果双方都是稳扎稳打的打法,随着战局的深入,强有力的爆发将帮助我在2-3回合之内制胜,无面的存在也使得对方5-7冲锋成为了我另一种斩杀的可能。 不过总是会有特殊情况的出现,天选之人的弃牌园堪比天胡德鲁伊,对于我们血限的压制力极大,再加上魂火和5-7冲锋,失败就在我们身后一步了。 结论:55开对局,稍有优势。就稳定性而言,奇迹贼还是要强于弃牌园的,有的时候,发牌员就帮你搞定他了 4.5 萨满 从我上传说的对局来看,萨满的数量锐减,元素萨的潜力还并未兑现,鱼人萨对场面的掌控力使得莫格尔的鱼人大军在被团灭一次后再难东山再起,战士,猎人极大的牵制住了萨尔。萨满的套路我不能下一个定论,最近还出现了带众多低费,嗜血斩杀的快攻萨满,倒是给我造成了不小的麻烦。 起手:背刺,军七,刀扇,血法,沙库尔,海盗,大范 萨满早就不复上个版本的雄风,元素萨也迟迟展现不出应该有的姿态,加上天梯快攻众多,萨满纵有强力职业卡傍身,也是散兵游勇,若不是上个版本的青玉体系成熟且强力,我在对阵萨满时将更随心所欲。 接下来我重点说一下上面提到的快攻萨,生物质量不高,但强在数量众多,刀扇和血法会在这场对局中起到至关重要的作用,前期依靠背刺军七毒刃匕首,稳住场面不难,但时刻要提防嗜血的斩杀,中期能不能返场也是对局的转折点 结论:64开,中规中矩的对局,难有波澜 4.6 圣骑士(最近势头很猛,推荐中速骑!) 就我上传说的时候圣骑士有奶骑和鱼人快攻骑两种形态,我的应对方法截然不同。 鱼人骑: 起手:背刺,军七,刀扇,血法,沙库尔,海盗,大范 打法和术士差不多,只不过多了芬杰一个变数,但是由于对方杂毛鱼也比较多,威胁小了些,但还是较难,强力的职业卡,让圣骑士不同于术士,对于场面的把握和源源不断的鱼人的进攻,我们时常会出现解场不济的情况。 结论:46开,好在圣骑士斩杀并不高,火车王绝地反杀是我最后的杀招 奶骑: 起手:加基森,尸魔花,毒心者,沙库尔,穴居人 对局比打墙战还要冗长,节奏缓慢,奇迹贼只要稳扎稳打,不要贪图一时的便宜,冷血什么的,可以配合船工无面,不要随便乱交,奶骑是一个极其具有韧性的卡组,群解最为强力。我们循序渐进,慢慢压缩血限,对方下佛丁挂奥秘的时候,就是闷棍火车王冷血刺骨配合场面一波解决掉对面的时候 结论:73开,漫长的对局也减少了我们鬼抽的概率 4.7 牧师 主要是脏牧和心火牧,不论那种我们都是优势对局,脏牧再怎么脏,你贼妈还是你贼妈。 讲一下心火牧的对局 赢一手闷棍和浸毒武器,解掉场面就赢了,牧师几乎不会有斩杀的能力,即便有的带奥金尼,却也变相增加了他卡手的几率。 上传说的路上就遇到1个牧师,也没什么其他多说的了 结论:稳! 4.8 法师 法师我见得最多的是奥秘法,其次是冰法(当时用的采花贼,不做分析了)。 对阵奥秘法,双方比拼的就是抢节奏的能力,有场面的人能赢,但是往往对方发动比我们要快,对方优势期的一波是相当爆炸的,应当注意。 起手:背刺,军七,沙库尔,尸魔花,海盗,大范 尽量解干净场面,尸魔花有可能carry,如果对面真的非常顺的话,我们也无力招架,同样大范的存在也为我们天胡提供了可能 结论:55开,均势对局,看对方的远古雕文会不会玩了,或者我的沙库尔,吹嘘能偷个冰箱 4.9 潜行者 只说一下如何针对任务贼,奇迹贼我就不说了(说出来的话我的卡组怕是要翻水水) 起手:军七,沙库尔,海盗,刀扇(有血法的情况下),大范 打任务贼一定要尽快抢血,冷血尽快贴,如果手里有combo可以等一等,任务贼打奇迹贼做任务普遍是用1-2的元素衍生物来做,3费2-3的元素是关键,沙库尔的作用就体现出来了,让他送不掉,我们趁机贴了冷血怼脸,除了他做任务的生物,其他全当看不见,就是干脸。在他快完成任务的前一回合,最好清一清场,最佳的清场就是血法刀扇。在对方做完任务之后的回合,请务必斩杀掉对方(如果对方没牌了可以缓一缓),船工拉帕奇思配合暗影步,一回合斩杀我30血还真不是事。 结论:55开,前期能否抢血是对局的关键,如果对方胡了的话对局会很难进行下去,有时还依赖于右手的神抽 5 结束语 奇迹贼是一套富有技巧性的牌组,在面对这样一套卡组时,我也是一个萌新。这是我第一次用版本毒瘤以外的卡组上传说,整个过程跌跌荡荡,起起伏伏,在1到5不停徘徊。有右手4个回合连抽伺机待发,背刺,伺机待发和假币而心态爆炸的时候,也有连续3把起手8-8大范直接劝退对方的时候,也有对方的雷鸣刺喉龙进化雄斑虎出剧毒单换我大范的时候,还有右手神抽火车王加手牌双冷血惊险翻盘的时候。这些在我玩海盗战,玩T7猎和快攻骑的时候是感受不到的,一回合的天堂地狱,背后是奇迹贼的魅力,更是卡牌游戏的魅力。
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